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Linda Mujer






Tubes de

Criss Linda Gatita  

Filtros a utilizar

Twoo Moon
Bkg Designer sf10 I
Bkg Designers sf10 IV 
Bkg Designers sf10 III

Eye Candy 5 Impact
Material



Este tutorial está escrito por mí, cualquier parecido o semejanza es mera coincidencia.

Creado el 1° de Abril de 2014.

Está  prohibido copiar o distribuir en webs, blogs o foros sin mi autorización por escrito.

Este tutorial está hecho en PSP 9, pero se puede realizar en otras versiones del PSP.

Si exponen su versión en un blog, foro o sitio web, agradeceré pongan un enlace hacia mi blog.

Gracias por su comprensión.




1º   Abrir un paño de 900 x 600 pixeles, transparente.

2º   Abrir el deco love litesi, pegar como nueva capa de trama.

3º   Capas, nueva capa de trama, organizar, bajar.

4º   Rellenar con color #413203.

5º   Efectos de textura, persianas ancho 5 opacidad 30, luz desde izquierda/arriba, color #c0c0c0.

6º   Efectos complementos, Filters Unlimited 2.0, Twoo Moon, con los valores de la captura.



7º   Efectos complementos, Filters Unlimited 2.0 Bkg Designer sf10 I Cruncher con éstos parámetros.



8º   Imagen, cambiar tamaño, sólo esa capa al 50%.

9º   Imagen, rotar, rotación libre 90 a la derecha.

10º  Efectos complementos Filters Unlimited 2.0 Bkg Designers sf10 IV @instant tile según captura.



11º  Seleccionar, todo, flotar, fijar, modificar, seleccionar bordes de selección, exterior, espesor 5, suavizar tildado.

12º  Nueva capa de trama, rellenar con color #e1d17d, modo de ajuste, nada.

13º  Efectos 3D, bisel interior con éstos valores.

14º  Efectos Complementos Eye Candy 5 Impact, glass no drop shadow con éstos parámetros.



15º  Anular selección.

16º  Fusionar hacia abajo.

17º  Capas, nueva capa de trama, organizar, enviar al fondo.

18º  Rellenar esa capa con el color #413203.

19º  Posicionarse en la trama 1 y bajar la opacidad a 50.

20º  Abrir el tube Criss 567, copiar y pegar como nueva capa de trama.  

22º  Pegar como nueva capa de trama.

23º   
24º  Imagen, cambiar tamaño sólo esa capa al 50%.

25º  Efectos de la imagen, desplazamiento Horizontal 0,  Vertical - 121, transparente.

26º  Efectos 3D sombra con éstos valores.



27º  Ajustar, nitidez enfocar.

28º  Imagen, tamaño del lienzo como en la captura.




29º  Nueva capa de trama.

30º  Organizar, enviar al fondo.

31º  Rellenar con gradiente como en la captura, primer plano #e1d17d, fondo #413203.



32º  Efectos complementos, Filters Unlimited 2.0 Bkg Designers sf10 III SpyroZag con éstos parámetros.



33º  Ocultar esa capa, fusionar visibles.

34º  Sobre la trama fusionada, seleccionar todo, flotar, fijar, modificar, seleccionar bordes de selección exterior, espesor de borde 5, suavizar tildado.

35º  Nueva capa de trama.

36º  Rellenar con el color de fondo.

37º  Efectos 3D, biselado interior con los valores en memoria.

38º  Anular selección.

39º  Fusionar hacia abajo.

40º  Selecciones, seleccionar todo, flotar, fijar, modificar, seleccionar bordes de selección, valor en memoria.

41º  Nueva capa de trama, rellenar con el color de primer plano.

42º  Efectos 3D bisel interior con los valores en memoria.

43º  Anular selección.

44º  Fusionar hacia abajo.

45º  Selecciones, seleccionar todo, flotar, fijar.

46º  Efectos 3D sombra con éstos valores.



47º  Anular selección.

48º  Imagen, cambiar tamaño como en la captura.



49º  Firmar en nueva capa de trama. Fusionar hacia abajo.

50º  Destapar la trama 6, posicionarse en ella, copiar y llevarla al animation.

51º   Duplicarla hasta tener 11 marcos.

52º   Abrir la animación 6 de SimoneAni-Twinks. Seleccionar todo.

53º  Desde el primer marco llevarla al primer marco del paño.

54º  Ubicarla como aquí.



55º  Volver a la animación, editar, deshacer arrastrar.

56º  Desde el primer marco llevarla nuevamente al primer marco del paño y ubicarla debajo de la anterior.

57º  Repiten el paso 55 y 56 pero en el otro lado de la trama 6. 

58º  Regresan al psp, copian la fusionada y la llevan al animation.

59º  Pegar como nueva animación, duplicar hasta tener 14 marcos.

60º  Seleccionar todo, y desde el primer marco llevar al primer marco de la trama 6.

61º  Ubicarla como se ve en el trabajo terminado.


62º  Ver la animación y guardar como gif.



Si tienen algún contratiempo, preguntas o dudas, o si quieren enviarme su versión para exponerla aquí.



Gracias



Sus versiones

Marimar

Margarita

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